1)第二百五十九章 与偶像见面_游戏设计:我!虐疯玩家!
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  自己好不容易费尽心力设计出一款新的游戏将市场重新盘活。

  就算自己不能攻占市场的全部份额,但要是想从他手里把便宜占去,那是绝对不可能的。

  所以其实在赵戎当初决定要制作逃出生天这款游戏的时候,他就对之后国际上恐怖游戏市场类型做了全盘的计划。

  他现在的目标就是曾经在游戏行业里掀起巨大波澜,被人们称为神作的恐怖游戏,难以超越的顶峰巨作,对《生化危机》下手。

  好在功夫不负有心人,在经过一番全方位打听和调查之后,赵戎终于得到了一个天大的消息。

  早在几年之前,松上真我游戏公司迎来了一位新社长,但是他并不赞同松上真我的游戏设计理念,便想尽各种方法变压制他,甚至剥夺了他作为游戏设计师的权利。

  而且给他游戏设计预算越来越少,巧妇难为无米之炊,所以就算有一腔热血,松上真我也没有地方适发挥。

  在经过一段时间的僵持之后,松上真我觉得他在这个地方待不下去,并很快提交了离职申请。

  而松尚真我从公司离开之后,他不是孤身一人走的,他同时将《生化危机》的各种游戏版权同时带离了公司。

  当得到这个消息的时候,赵戎的内心很是激动兴奋。

  在另一个平行世界当中,这样的事情是完全不可能会发生的,但是谁曾想在这里却有了新的转机。

  看来一切并非都是定局,所有的一切都会因为种种原因有新的可能和变化。

  他也没想到他的大东家竟然真的会放他走,恐怕觉得《生化危机》已经没有什么前途可言了吧,毕竟那么大的公司,还有更多的好的项目等着他去开发。

  而这样的消息对赵戎来说无疑是天大的机会。

  收到这个消息的赵戎立刻与古川俊太郎取得了联系,事情的原委说清楚之后,赵戎才惊喜的发现古川的父亲也就是古川木一,竟然跟松上真我有着这么浓厚的情谊。

  然后赵戎就开始紧锣密鼓的安排《逃出生天》的正式上线。

  果然这款新游戏重新对恐怖游戏进行了定义,在上市没多久之后,便立刻吸引了松上真我的注意。

  从各个方面的数据以及最后的结果来说,这款游戏是一款及其成功的作品,而且有了新的创新和革新,也就是在游戏中极度运用了给玩家营造心理恐惧的特点。

  这样的创作方法和生化危机第四部那种打造视觉恐怖环境有着极其大的差别。

  在《逃出生天》当中,赵戎最注重的便是玩家游戏体验的感受,对感觉进行了着重的强调,能让玩家在游玩的过程当中感受到最真实的恐惧心理。

  松上真我已经在这个行业里混迹很多年了,也是恐怖游戏的大佬,所以当他刚接触这款游戏的时候,就立刻知晓了其中能获得成功真正的原因所在

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