4)第三百九十九章:乌托邦(下)(大结局)_率土之滨之谁与争锋
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  且中国真的不缺有钱人。

  但是这一切的前提是皮肤设计的一定要好,不一定要符合所有人的好看,但一定要有特色,要足够细致。

  过去一些巨丑皮肤的设计者都被张华一顿diss。

  而皮肤如果设计的好,玩家们好评如潮并且销售额高,还要给设计者一定的提成。

  如果公司如果一年下来能够盈利,那么就会拿出盈利额度的很大一部分用于举办比赛,作为奖池,奖励那些在比赛中表现好的同盟或个人。

  而比赛也要做出一定的改变,不能如同过去一样就是一些满红同盟的盛宴,比的就是谁钱多。

  可以考虑按照玩家的充值金额分成好几个赛场,就如同拳击比赛会有好几个重量级一样。

  让不同层次的玩家都有机会在比赛上大展拳脚,都能找到自己的存在感。

  甚至比赛不一定非要以同盟的形式报名,也可以按照个人形式,玩家独自一人进入副本,选择州县。

  就如同当初刚进入率土一样,重新选择同盟建立一段全新的关系。

  不仅是比赛如此,普通的副本也有必要增加这样的游戏方式,玩家们的邮件中有大量类似的反映。

  至于会不会有大同盟在备战区备战这种副本从而影响平衡的,这点也是不用怕的。

  既然报名时只能以个人方式报名,那么分配区服的时候,就算是一个380同时报名一个副本,也不一定都分到一起,可能分到一起的也就两三个团。

  这些都极大的增加了不确定性,给了一些草莽人物的崛起机会。

  甚至有玩家干脆提议设定一个特殊的副本,玩家不一定非要组建同盟,就算结盟盟友数量也可以只有几个。

  比如搞一个类似于吃鸡的副本,差不多有两三百人可以进入其中,然后玩家可以十来个人组成一个小队。

  然后就类似于一些文明系列的游戏,玩家可以通过开拓土地,寻找资源来壮大自己的队伍。

  也可以通过攻打其他玩家来获取资源。

  副本里会随随机刷新一些战略资源,增加游戏的不确定性,让普通玩家也有以弱胜强的希望。

  游戏内自然是充满战争迷雾的,玩家可以派出npc以一定的速度探路;时间结束时,哪一方的整体实力最强哪一方就可以获得最终的胜利。

  12.还有就是张华准备给每一个率土玩家都弄一个成就系统,不过他们的成就系统不会获得金钱奖励,而是获得玉符奖励甚至皮肤奖励。

  成就系统也分为终生成就和赛季成就,项目包括但不限于,占了多少块土地,获得了多少武勋,灭了多少敌对兵力,耗费了多少铜钱,单队最多一次性灭敌多少等等。

  终生成就就是玩家直接绑定的,每赛季的表现都会积累下来,相对来说比较难完成但是奖励更丰富。

  而赛季成就顾名思义就是

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