3)03 惊现连环任务_对话古今:我打造节目,国宝有灵
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  西也会很适应当前的实力发展。

  但就是,有一种上下尊卑的感觉。

  信仰真神,听从命令,易泽很不喜欢。

  现实里憋屈,凭什么到了游戏里还要听别人的命令?

  当然更为主要的是,易泽并不喜欢信仰自己不喜欢的东西。

  信仰岳飞,信仰文天祥,那都没事,这是自己的老祖宗。

  游戏里这叫啥玩意?

  有这样类似的想法的不在少数。

  但是绝大部分人还是选择了加入小势力。

  每一个人对游戏的理解并不相同,有的玩家喜欢挑战,有的玩家喜欢收集。

  当然最重要的是游戏有更少的试错成本。

  错了再回头,也不会损失太多。

  不多时,广场上的玩家都被瓜分的差不多了。

  只有二十多个成为了散修。

  易泽没有同他们交流的想法,他现在要做的,就是尽量的积蓄财富。

  谷漙/span先还了现实中那两千块再说。

  不加入势力的最后一个原因就在于这了。

  势力任务基本都会兑现成贡献值,这搞个屁。

  游戏设计的再好,大体的框架就在那里。

  易泽现在需要的是钱!

  打金才能有钱!

  走进街道,两旁的店铺不在少数。

  只是可惜,他们头顶上没有感叹号,因此玩家并不知道,谁需要帮助。

  也就是常说的,谁身上有任务!

  易泽看了眼包裹,里面只躺着500铜币。

  这是游戏唯一的福利了。

  500铜币能干嘛?

  易泽左右打听了一下物价,发现这玩意还挺值钱。

  一个包子才两个铜币。

  游戏里的道具自然都是有用处的。

  像包子这样的食品类道具,最普通的素菜包子,能够瞬间恢复6点气血值,并在接下来的十分钟内一共回复50点生命值,攻击或者被攻击都会打断这个效果。

  物价不高,500铜币还是很耐用。

  经过对一条街道的查探,易泽确定下来,这个游戏,一切任务都得靠自己去触发。

  没有哪个NPC脑袋上会顶着一个感叹号。

  而且,这样的模式下,大部分任务绝对都是唯一的。

  不存在其他游戏里的那样,无论多少人来了,村长都要你去杀野怪。

  “或许,这些任务还会有时效性!”

  过了这个村,可就没这个店了。

  世界频道上,本地区的玩家也开始抱怨起来了。

  “卧槽完全看不到任务在哪里啊?有没有大佬有攻略,重金求!”

  “来小势力呀,进来走个过场就有技能,这不是美滋滋,现在已经安排我们去做任务了!”

  “我触发了一个,真不容易啊,问了好几遍才拿到的任务,冲啊做任务了!”

  散修和势力玩家之间,是截然不同的发展路线。

  易泽闲逛了很久,将整个贝尔斯中心区的地形都熟悉了一遍。

  贝尔斯城中心区域的面积并不是很大。

  其他的地方易泽还没有去,时间来

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